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 */

#ifndef _EQUIPO_H_
#define _EQUIPO_H_
#include "elemento-dinamico.h"
#define BOX_LANZAMIENTO_VARIABLE 0
/**
 * @brief Entes de juego
 *
 * Son las clases que representan al usuario. Los apoyos de lógica.
 *
 * Se ha elegido un "equipo" por una generalización de jugador, esto es, un jugador sólo
 * es un equipo en el que sólo tira uno desde un sitio determinado. Con nuestros
 * procedimientos de inicialización dejamos esto claro al motor lógico para que trate
 * este elemento o bien como un equipo de tres jugadores, o bien como un jugador únicamente.
 *
 * No sólo se generaliza de esta manera, sino que que también se generalizan los 
 * boxes mediante los procedimientos de inicialización. Esto es, los equipos podrían
 * tirar desde cualquier box, pero en la inicialización se ha de tener en cuenta
 * si es rojo, y entonces asignar bolas únicamente a los boxes 1, 3 y 5 (para tres jugadores)
 * o el box 3 (si es un jugador). 
 *
 * Dicho brevemente, aunque sea la personificación
 * del usuario en el juego, esta clase es muy tonta, y depende exclusivamente de cómo
 * se inicialice (si no se hace correctamente, un equipo rojo podría tirar desde boxes que
 * no corresponden, etcétera).
 *
 * Esta fue la elección porque en el propio juego se puede tener bien determinado
 * sin lugar a dudas qué bolas hay que asignar a qué box, así que no pareció conveniente
 * añadir un doble control a este tipo de cosas, cuando el que se realiza en lógica
 * está tan estructurado.
 *
 */
class Equipo
{
public:

	/**
	 * @brief Constructor simple
	 *
	 * Inicializador de las variables.
	 * <code>varios_box</code> es una reminiscencia del doble control expuesto en la descripción
	 * de la clase. Aún está aquí y se sigue utilizando, aunque con ligeras modifiaciones
	 * en los procedimientos de asignación de bolas podría determinarse a través
	 * del número que se ha asignado a los equipos. De todas maneras, hay que dejarlo
	 * establecido aquí, y además, si varios_box = 0, entonces después hay que
	 * asignar el box por defecto del equipo explícitamente mediante equipo->SetBox();
	 *
	 * @param id identificador del equipo
	 * @param varios_box 1 para indicar que el equipo puede tirar desde varios boxes, 0 para no
	 */
	Equipo(std::string color, int varios_box);
	~Equipo();

	/**
	 * @brief Getter para la id del equipo
	 *
	 * @return string con el identificador del equipo
	 */
	std::string GetColor();
	
	/**
	 * @brief Asignación de bolas a boxes
	 *
	 * Se añade la bola dada al box dicho. Sin más.
	 *
	 * @param num_box número de box al que se está asignando la bola
	 * @param bola ElementoDinamico* 
	 */
	void AsignarBola(int num_box, ElementoDinamico* bola);
	
	/**
	 * @brief Getter de número de bolas
	 *
	 * Estos son los procedimientos útiles de la clase, con los que se concibió
	 * inicialmente.
	 *
	 * Este procedimiento determinará si a un box dado le quedan bolas de 
	 * cualquier tipo. El box especial -1 determinará si al equipo entero le quedan
	 * bolas.

	 * Una nota importante es que realmente los boxes aquí están guardados de 0 a 5.
	 *
	 * @param box número de box (0 a 5) o -1 (por defecto para todo el equipo)
	 */
	int MeQuedanBolas(int box = -1);

	/**
	 * @brief Getter de número de bolas
	 *
	 * Estos son los procedimientos útiles de la clase, con los que se concibió
	 * inicialmente.
	 *
	 * Este procedimiento determinará si a un box dado le quedan bolas blandas. 
	 * El box especial -1 determinará si al equipo entero le quedan bolas blandas.
	 * (comprobar implementación -1)
     *
	 * Una nota importante es que realmente los boxes aquí están guardados de 0 a 5.
	 *
	 * @param box número de box (0 a 5) o -1 (por defecto para todo el equipo)
	 */
	int MeQuedanBolasBlandas(int box = -1);

	/**
	 * @brief Getter de número de bolas
	 *
	 * Estos son los procedimientos útiles de la clase, con los que se concibió
	 * inicialmente.
	 *
	 * Este procedimiento determinará si a un box dado le quedan bolas semi. 
	 * El box especial -1 determinará si al equipo entero le quedan bolas semi.
	 * (comprobar implementación -1)
     *
	 * Una nota importante es que realmente los boxes aquí están guardados de 0 a 5.
	 *
	 * @param box número de box (0 a 5) o -1 (por defecto para todo el equipo)
	 */
	int MeQuedanBolasSemi(int box = -1);

	/**
	 * @brief Getter de número de bolas
	 *
	 * Estos son los procedimientos útiles de la clase, con los que se concibió
	 * inicialmente.
	 *
	 * Este procedimiento determinará si a un box dado le quedan bolas duras. 
	 * El box especial -1 determinará si al equipo entero le quedan bolas duras.
	 * (comprobar implementación -1)
     *
	 * Una nota importante es que realmente los boxes aquí están guardados de 0 a 5.
	 *
	 * @param box número de box (0 a 5) o -1 (por defecto para todo el equipo)
	 */
	int MeQuedanBolasDuras(int box = -1);

	/**
	 * @brief Getter para el box seleccionado
	 *
	 * @return Box seleccionado (-1 es interpretado como no elegido). El rango de 0 a 5.
	 */
	int GetBoxSeleccionado();

	
	/**
	 * @brief Getter para la bola seleccionada
	 *
	 * @return ElementoDinamico* bola seleccionada o bien NULL
	 */
	ElementoDinamico* GetBolaSeleccionada();
	
	/**
	 * @brief Getter para el tiempo restante del equipo
	 *
	 * @return milisegundos restantes
	 */
	long int MeQuedaTiempo();
	

	
	/**
	 * @brief Setter para el box establecido
	 *
	 * @param num_box Número del box elegido
	 */
	void SetBox(int num_box);
	
	/**
	 * @brief Setter para la bola seleccionada
	 *
	 * Selecciona la primera bola disponible de la dureza seleccionada.
	 * No hay ningún tipo de control dentro de la clase, así que desde lógica
	 * habrá que tener cuidado con qué bola se lanza.
	 *
	 * @param dureza DUREZA_BLANDA ó DUREZA_SEMI ó DUREZA_DURA
	 */
	void SeleccionarBola(int dureza);
	
	/**
	 * @brief Setter para la bola seleccionada
	 *
	 * Es posible, que además de las bolas que el equipo tenga asignadas en <code>_bolas<code>
	 * sea necesario asignarle una bola para que la tire que no posea. La bola
	 * blanca entra dentro de esta definición. No pertenece a ningún equipo, por lo que
	 * la manera de asignarla es esta.
	 *
	 * @param bola ElementoDinamico* que será la bola blanca únicamente
	 */
	void SeleccionarBola(ElementoDinamico* bola_blanca);
	
	/**
	 * @brief Determinar la menor distancia del equipo a una bola
	 *
	 * Para cacular la menor distancia a la bola blanca
	 *
	 * @param bola_blanca ElementoDinamico* que será la bola blanca probablemente
	 */
	float MenorDistancia(ElementoDinamico* bola_blanca);


	/**
	 * @brief Obtener el número de bolas a menos distancia que la dada de la bola dada
	 *
	 * Para calcular el número de bolas que puntuarán.
	 *
	 * @param distancia Distancia a la que ganar
	 * @param bola_blanca ElementoDinamico* que será la bola blanca probablemente
	 */
	int BolasPuntuables(float distancia, ElementoDinamico* bola_blanca);
	
	/**
	 * @brief Borrar las bolas que no están en juego
	 *
	 * Comprueba que las bolas lanzadas estén dentro de la pista válida.
	 * Sino lo están, las vuelve invisibles y las manda leeeeeeejos (-20, -20, -20)
	 * para que no colisionen, por si acaso han quedado justo en el borde de la pista.
	 *
	 * @return Número de bolas que se han borrado en esta llamada.
	 */
	int BorraBolasFuera();

	/**
	 * @brief Reiniciar un lanzamiento
	 *
	 * Cuando se lanza una bola, han de reiniciarse box_seleccionado (en caso de 3 jugadores)
	 * y la bola seleccionada para que la lógica pueda determinar si ha de dar a elegir
	 * otro box u otra bola.
	 */
	void LanzadaBola();

	
protected:

private:
	std::string _id;
	long int _tiempoRestante;
	int _boxSeleccionado;
	int _boxVariable;
	int _activo;
	ElementoDinamico *_bolas[6][6];
	ElementoDinamico *_bolaSeleccionada;
};

#endif // _EQUIPO_H_
